بایگانی

درس چهاردهم : جمع اعداد صحیح در #C

در این درس می خواهیم در یک مثال  دو عدد صحیح ( عدد بدون اعشار مانند ۰ ، ۷ ، -۲۲ و ۱۰۲۴ ) تایپ شده از کاربر را بعنوان ورودی دریافت ، مجموع آن دو مقدار با محاسبه کرده و نتیجه را به نمایش در می آورد . این ... ادامه مطلب
  • 4334
  • 1
  • 1

درس سیزدهم : قالب بندی متن توسط Console.Write و Console.WriteLine

متد های Write و WriteLine از کلاس Console دارای قابلیت نمایش داده قالب بندی شده هستند . در برنامه زیر خروجی ها عبارت اند از رشته های “Welcome To” و “C# Programming” با استفاده از WriteLine . خط بالا متد ... ادامه مطلب
  • 1456
  • 0
  • 1

درس دوازدهم : تغییر در برنامه ساده #C

در این درس آموزش خود را با دو مثال ادامه می دهیم . مثال درس قبل را برای نمایش متن در یک خط با استفاده از چند عبارت و نمایش متن در چند خط با استفاده از یک عبارت را تغییر می دهیم . نمایش یک خط متن با چند ... ادامه مطلب

درس هفتم : کپسوله کردن و توارث

کپسوله کردن : کلاس ها مبادرت به کپسوله کردن صفات و متد ها در شی ها می کنند . صفات و عملیات یک شی با هم در ارتباط هستند . ممکن است شی ها با یکدیگر ارتباط داشته باشند ، و معمولا به یکدیگر اجازه نمی دهند تا ... ادامه مطلب
  • 1036
  • 0
  • 0

درس ششم : تکنولوژی شی

#C  یک زبان برنامه نویسی شی گرا می باشد . در این درس اصول اولیه تکنولوژی شی را معرفی خواهیم کرد . ساخت سریع نرم افزار ، صحت و اقتصادی بودن آن در زمانی که نیاز مبرم به نرم افزار های بسیار قدرتمند و جدید در ... ادامه مطلب

درس پنجم : زبان های ماشین و سطح بالا

برنامه نویس می تواند دستورات خود را در انواع متفاوتی از زبان های برنامه نویسی بنویسد ( همانند C# ) .تعدادی از این زبان ها به صورت مستقیم توسط کامپیوتر  درک می شوند و تعداد دیگر نیاز به ترجمه دارند . تا ... ادامه مطلب

درس چهارم : سازماندهی کامپیوتر

صرف نظر از تفاوت های فیزیکی ، هر کامپیوتر به قسمت های منطقی مختلف تقسیم می شود که در زیر توضیح داده شده اند . واحد ورودی : این قسمت ” واحد دریافت ” برای به دست آوردن اطلاعات ( داده و برنامه کامپیوتری ) از ... ادامه مطلب
اطلاع از آخرین آموزش ها و کد های برنامه نویسی